Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Potęgowanie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
510 4224 711 2127 612 338 436

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2016-01-26 14:07:33 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.15 2.9M

C++

4.3.2

102 2010-02-16 22:28:52 Konrad A. zaakceptowano 0.16 2.8M

C++

4.3.2

103 2011-11-01 19:31:02 Konrad L. zaakceptowano 0.17 4.0M

C++

4.3.2

104 2013-11-18 00:10:40 Jakub Obuchowski zaakceptowano 0.17 2.8M

C++

4.3.2

105 2015-10-16 18:03:35 Pokropow zaakceptowano 0.17 2.8M

C++

4.3.2

106 2012-02-04 17:50:21 Krzysztof Jaskóła zaakceptowano 0.19 2.8M

C++

4.3.2

107 2014-10-30 13:08:08 Antoni Wiciński zaakceptowano 0.19 2.6M

C++

4.3.2

108 2018-11-08 15:54:27 bamsay zaakceptowano 0.19 2.8M

C++

4.3.2

109 2018-08-30 13:57:41 wiktort1 zaakceptowano 0.20 2.9M

C++

4.3.2

110 2019-05-08 13:43:11 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.20 2.9M

C++

4.3.2

111 2016-10-05 01:48:23 Michał Rotko zaakceptowano 0.21 2.9M

C++

4.3.2

112 2018-05-03 16:45:09 Michał Miodowski zaakceptowano 0.21 2.9M

C++

4.3.2

113 2018-10-04 09:27:39 pszk zaakceptowano 0.21 2.8M

C++

4.3.2

114 2010-01-06 21:23:28 sienkiewiczkm zaakceptowano 0.22 2.8M

C++

4.3.2

115 2013-12-31 13:56:02 KK zaakceptowano 0.22 2.6M

C++

4.3.2

116 2014-07-14 18:42:51 Daniel Grzegorzewski zaakceptowano 0.22 2.9M

C++

4.3.2

117 2013-05-18 12:22:50 Marcin Augustynowicz zaakceptowano 0.31 2.8M

C++

4.3.2

118 2020-12-21 14:08:07 intro444 zaakceptowano 0.45 4.9M

C++

4.3.2

119 2021-01-05 19:25:05 Kasiena zaakceptowano 0.50 4.9M

C++

4.3.2

120 2021-01-06 14:01:51 Wika zaakceptowano 0.50 4.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.